5 Cartes Draw 7-A
Cette section vous informe des procédures, règles et politiques de jeu auxquelles est soumis le jeu 5 Cartes Draw 7-A de MrPOKER.
indique une règle du jeu.
- Informations générales sur le jeu
- La distribution au 5 Cartes Draw 7-A
- Les règles de blinds du 5 Cartes Draw 7-A
Informations générales sur le jeu
JOUEURS : de 2 à 5 joueurs.
SABOT : jeu dépourvu des cartes 2, 3, 4, 5 et 6. Le sabot ne contient que les cartes de 7 à l'As. S'il y a 5 joueurs actifs au départ de la main, conservez les cartes 6 dans le jeu.
COMPOSITION DES MISES: le Five Card Draw 7-A peut se jouer en Limit, Pot Limit ou No Limit.
BOUTON ET BLINDS : le jeu comporte un bouton pour le donneur, un small blind et un big blind, comme pour le Texas Hold'em. Avant que les cartes ne soient distribuées, le joueur situé à gauche du donneur mise un small blind et celui situé à gauche du small blind mise un big blind.
DISTRIBUTION: chaque joueur reçoit 5 cartes fermées (que lui seul peut voir).
JEU : une fois la distribution achevée, le premier tour d'enchères peut commencer. A la fin de ce premier tour, chaque joueur peut choisir de rejeter jusqu'à 5 cartes pour en tirer de nouvelles. S'il ne reste pas suffisamment de cartes dans le sabot, les cartes rejetées sont mélangées et réutilisées. Un second tour d'enchères débute, suivi par l'abattage des cartes (showdown).
ABATTAGE DES CARTES (SHOWDOWN) : le gagnant de la main est le joueur qui détient la main la plus forte, selon les combinaisons gagnantes établies par les règles universelles du poker.
- Quinte Flush
- Quinte Royale
- Le Carré
- Full
- Couleur
- Suite
- Le Brelan
- La combinaison de Deux paires
- Une paire
L'As peut également servir de carte la plus faible dans une suite, ex. A-7-8-9-10 (A-6-7-8-9 si les 6 sont utilisés). Une grande suite au 10 avec un As comme carte faible devient une quinte flush. Cela s'applique également à la grande suite au 9 si les 6 sont utilisés.
Haut de la pageLa distribution au 5 Cartes Draw 7-A
Avant la distribution:
- les joueurs doivent constituer le buy-in (la cave) correspondant au montant misé.
- certains joueurs doivent miser des blinds.
Le bouton du donneur:
Le bouton, représenté par la lettre "D", indique le "donneur" de la partie. Même si c'est en réalité notre croupier qui distribue les cartes, le joueur placé devant le bouton doit jouer ses cartes comme s'il était le vrai donneur. Les cartes sont distribuées aux joueurs comme s'il s'agissait d'une situation réelle.
Les blinds :
Un joueur s'est vu attribuer le rôle de donneur. Deux autres joueurs doivent maintenant miser les small et big blinds. Le but de ces blinds est de forcer les joueurs à placer de l'argent dans le pot pour inciter les autres joueurs à miser par la suite. Toutefois, seuls 2 joueurs doivent placer des blinds.
Le premier blind est appelé le "small blind". Cette mise équivaut en général à la moitié de la petite limite du pot. Cette proportion peut légèrement différer selon les jeux. Ainsi, dans un jeu d'enchères 2-4 $, le small blind sera de 1 $.
Le second blind, appelé le "big blind", équivaut toujours à la petite limite du pot (ex. 2 $ pour un jeu d'enchères 2-4 $).
Le premier joueur situé à gauche du bouton doit miser le "small blind". Le joueur situé à gauche du small blind doit ensuite miser le "big blind", soit la petite limite du pot.
La distribution:
A présent que nous disposons du bouton et des small et big blinds, nous pouvons distribuer les cartes. Le croupier distribue toujours les cartes en commençant par le premier joueur situé à gauche du donneur. Les cartes sont distribuées à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur reçoit 5 cartes fermées. Un premier tour d'enchères commence par le joueur situé à gauche du big blind.
L'ouverture des enchères:
Il revient au joueur situé à gauche du big blind d'ouvrir les enchères. Ce joueur ne peut pas dire check. Il ne peut que passer, suivre ou relancer.
Le jeu se poursuit alors joueur après joueur, chacun pouvant passer, suivre ou relancer, jusqu'à revenir au big blind qui devra prendre une décision. Si aucun des joueurs n'a relancé la mise avant que le tour ne revienne au big blind, le big blind peut choisir de "dire check" à sa propre mise de BLIND ou de relancer.
Une fois que tous les joueurs ont terminé le premier tour d'enchères, ils peuvent rejeter certaines cartes et en tirer de nouvelles.
L'écart
Après le premier tour d'enchères, chaque joueur peut rejeter jusqu'à 5 cartes pour en tirer de nouvelles. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur les cartes que le joueur souhaite rejeter. Une fois sélectionnées, ces cartes seront grisées et légèrement surélevées. Une fois la sélection des cartes achevée, il suffit de cliquer sur le bouton REJETER.
Les joueurs peuvent choisir de conserver toutes leurs cartes d'origine. Il leur suffit de cliquer sur le bouton GARDER SON JEU. Garder son jeu signifie qu'aucune carte ne sera rejetée.
Une fois que tous les joueurs ont rejeté et tiré leurs cartes, le second tour d'enchères peut commencer.
Le second tour d'enchères
Le second tour d'enchères commence par le premier joueur situé à gauche du bouton de donneur. Celui-ci peut passer, dire check ou miser. S'il choisit de passer ou de dire check, le joueur suivant disposera des mêmes options que le premier. Si le premier joueur mise, le joueur suivant pourra passer, suivre ou relancer. Avant qu'un joueur ne puisse jouer, le nombre de cartes qu'il a rejetées sera affiché et visible par tous les autres joueurs. Les règles stipulent que ce type d'informations doit rester disponible jusqu'à ce qu'une action ait été entreprise après le rejet des cartes.
Dans les jeux Fixed Limit, seules 4 mises sont autorisées par tour d'enchères. La mise, la relance, la sur-relance et le cap. Le cap constitue la troisième relance d'un tour, après laquelle aucune mise ne sera permise. Les jeux en Pot Limit et No Limit ne sont pas limités en nombre de mises et de relances.
Après la fin du second tour d'enchères vient l'abattage des cartes.
Qui doit dévoiler sa main en premier ?
Il s'agira du joueur ayant entrepris l'action ou ayant misé, relancé ou sur-relancé en dernier. Autrement dit, c'est la personne ayant entrepris une action en dernier qui devra montrer son jeu en premier.
Supposons qu'un joueur gagne par défaut ?
Le joueur ayant la main gagnante n'est pas forcé de dévoiler son jeu tant que sa mise n'a pas été suivie.
Les joueurs ayant suivi une mise lors du dernier tour d'enchères doivent-ils obligatoirement dévoiler leur jeu ?
Les joueurs peuvent choisir de ne pas montrer leur jeu à la seule condition qu'ils ne soient pas les derniers à avoir joué. Si un joueur suit une mise et se rend compte qu'il ne pourra pas gagner, il peut coucher ses cartes.
Qui gagne ?
Dans notre salle de poker, comme dans toutes les autres, ce sont les cartes qui déterminent le gagnant. Le gagnant sera déterminé en fonction du classement des mains au poker.
Haut de la pageLes règles de blinds du 5 Cartes Draw 7-A
Chaque joueur doit verser la totalité de ses blinds avant de pouvoir disposer du bouton. Ainsi, le joueur ayant misé le small blind lors de la main précédente recevra le bouton lors de la prochaine distribution, indépendamment du jeu.
Si la partie accueille un nouveau joueur, trois (3) possibilités s'offrent à vous.
- Si le nouveau joueur est situé à gauche du blind, il devra soit miser le big blind, soit "attendre". S'il mise le big blind, sa mise devient active.
- Si le nouveau joueur est situé au niveau du big blind, il devra agir en tant que tel.
- S'il est situé entre le bouton et l'un des blinds, il devra attendre que le bouton lui revienne.
Règles et procédures à suivre en cas de blinds manqués:
- Big blind manqué. Si un joueur manque le big blind, quelle qu'en soit la raison, il ne pourra jouer dans aucune main jusqu'à ce que la somme de tous les blinds soit reconstituée. Un bouton "ML" sera alors placé sur ce siège pour indiquer le big blind manqué. Le jeu se poursuivra ensuite par le joueur actif suivant à gauche, lequel devra miser le big blind pour cette main. Si le joueur ayant manqué le blind revient au jeu avant que le big blind ne soit revenu à son siège, il devra placer la totalité de la somme des blinds, "Miser tout". Le small blind sera invalide et devra être remis au pot avant la distribution de la main. Cependant, un joueur peut éviter de placer le small blind invalide en attendant que le big blind lui revienne.
- Small blind manqué. Si un joueur manque le small blind, quelle qu'en soit la raison, il ne pourra jouer dans aucune main jusqu'à ce que le small blind soit reconstitué. Un bouton "MS" sera alors placé sur ce siège pour indiquer le small blind manqué. Le jeu se poursuivra ensuite par le joueur actif suivant à gauche du big blind, lequel devra également miser le big blind pour cette main. Le joueur du big blind d'origine passera son tour et obtiendra le bouton à la prochaine main. Le joueur ayant manqué le small blind ne pourra revenir à la table qu'après avoir eu le bouton. Si le joueur ayant manqué le blind revient au jeu avant que le big blind ne soit revenu à son siège, il devra miser le small blind. Le small blind sera invalide et devra être remis au pot avant la distribution de la main. Cependant, un joueur peut éviter de placer le small blind invalide en attendant que le big blind lui revienne.