Omaha Hi/Lo 8 ou plus
Cette section vous informe sur les procédures, règles, politiques et limites appliquées au jeu Omaha Hi/Lo 8 ou plus (Omaha Hi/Lo) de MrPOKER.
indique une règle du jeu.
La distribution au Omaha Hi/Lo
L'objectif du Omaha Hi/Lo est de constituer une main forte et une main faible en utilisant à chaque fois deux des quatre cartes de sa main et trois des cinq cartes du tableau. La moitié du pot est alors remporté par la main la plus forte et le reste par la main la plus faible. S'il n'y a aucune main faible qualifiée, l'intégralité du pot revient à la main la plus forte.
Pour prétendre à la main la plus faible, il faut que la main contienne cinq cartes isolées égales ou inférieures à huit (8). Les suites et les couleurs ne sont pas prises en compte dans les mains faibles. La main faible gagnante est celle dont la carte la plus forte a la plus petite valeur. En cas d'égalité avec une autre carte forte, c'est la deuxième carte la plus faible qui gagne, etc.
Il est impossible de qualifier une main faible sans que trois des cartes communes soient égales ou inférieures à huit (8). Les As peuvent servir de carte la plus faible. Le joueur peut se servir de deux de ses quatre cartes fermées, quelles qu'elles soient, pour la main forte et pour la main faible.
Avant la distribution:
- les joueurs doivent constituer le buy-in (la cave) correspondant au montant misé.
- certains joueurs doivent miser des blinds.
Le bouton du donneur:
Au Omaha Hi/Lo, le donneur distribue les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre en terminant par le joueur disposant du "bouton". Le bouton, représenté par la lettre "D", indique le "donneur" de la partie. Même si c'est en réalité notre croupier qui distribue les cartes, le joueur placé devant le bouton doit jouer ses cartes comme s'il était le vrai donneur. Les cartes sont distribuées aux joueurs comme s'il s'agissait d'une situation réelle.
Les blinds:
Un joueur s'est vu attribuer le rôle de donneur. Deux autres joueurs doivent maintenant miser les small et big blinds. Le but de ces blinds est similaire à celui des antes. Ils servent à forcer les joueurs à placer de l'argent dans le pot pour inciter les autres joueurs à miser par la suite. Toutefois, seuls 2 joueurs doivent placer des blinds.
Le premier blind est appelé le "small blind". Cette mise correspond en général à la moitié de la petite limite du pot.
Ainsi, dans un jeu d'enchères 2-4 $, le small blind sera de 1 $. Le second blind, appelé le "big blind", équivaut toujours à la petite limite du pot (ex. 2 $ pour un jeu d'enchères 2-4 $).
Le premier joueur situé à gauche du bouton doit miser le "small blind". Le joueur situé à gauche du small blind doit ensuite miser le "big blind", soit la petite limite du pot.
La distribution:
A présent que nous disposons du bouton et des small et big blinds, nous pouvons distribuer les cartes. Le croupier distribue toujours les cartes en commençant par le premier joueur situé à gauche du donneur. Les cartes sont distribuées à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur reçoit 4 cartes fermées. Un premier tour d'enchères commence par le joueur situé à gauche du big blind.
L'ouverture des enchères :
Il revient au joueur situé à gauche du big blind d'ouvrir les enchères. Ce joueur ne peut pas dire check. Il ne peut que passer, suivre ou relancer.
Le jeu se poursuit alors joueur après joueur, chacun pouvant passer, suivre ou relancer, jusqu'à revenir au big blind qui devra prendre une décision. Si aucun des joueurs n'a relancé la mise avant que le tour ne revienne au big blind, le big blind peut choisir de "dire check" à sa propre mise de BLIND ou de relancer.
Après avoir achevé le premier tour de mises, les joueurs attaquent le flop.
Flop:
Les prochaines cartes distribuées ensuite dans le jeu seront les cinquième, sixième et septième cartes du jeu. Ces trois cartes ne seront pas distribuées aux joueurs mais placées au centre de la table de manière à être visibles par chaque joueur.
Toutefois avant de débuter le "flop", il nous faut "brûler" une carte. Le donneur place une carte fermée sur le dessus de la défausse. Ensuite, il distribue trois cartes ouvertes au centre de la table. Celles-ci seront appelées les "cartes communes" car elles restent à la disposition de tous les joueurs afin de leur permettre de former une combinaison. La zone servant à accueillir ces cartes est plus communément appelée le "tableau".
L flop:
à présent, le flop a été placé dans le "tableau" et tous les joueurs disposent de sept cartes au total pour constituer leur main (quatre cartes "fermées" distribuées à l'ouverture et trois "cartes communes" utilisables par tous les joueurs). Au Omaha Hi/Lo, une main de poker doit se composer de deux cartes fermées et de trois cartes communes. Voici les règles de détermination de l'action:
Après la première distribution des cartes, c'est au joueur situé immédiatement à gauche du bouton de parler en premier durant toute la partie. Si le joueur disposant du bouton passe, le bouton reste actif et demeure en face du siège de ce joueur jusqu'à la fin de la partie.
Le joueur suivant doit choisir entre dire check et miser. Dès qu'un joueur choisit de miser, les autres joueurs dans la course ne peuvent plus dire check; ils ne peuvent que passer, suivre ou relancer.
Le tournant:
Le tournant est la quatrième carte distribuée au tableau et la huitième carte distribuée aux joueurs. Certains joueurs l'appellent également la "fourth street". Cependant, le terme le plus communément utilisé est le "tournant". Comme toujours le donneur brûle une carte, puis distribue une carte ouverte au tableau, à droite de la dernière carte du flop.
Le tournant:
le 9 de pique représente la "carte du tournant"
A ce moment du jeu, les joueurs ont accès aux quatre cartes du tableau et à leurs quatre cartes fermées. Le jeu désigne ensuite le prochain joueur qui devra entreprendre l'action. Il s'agit toujours du joueur resté dans la course et le plus proche à gauche du bouton.
La rivière:
le donneur place ensuite la cinquième et dernière carte au tableau.
The Flop Cards turn River
La rivière:
à ce stade du jeu, les joueurs disposent de cinq cartes au tableau et de quatre cartes fermées en main. L'action commence une fois de plus par le premier joueur à gauche du bouton resté dans la course. Une fois tous les check, mises, relances ou passes achevés, l'abattage des cartes peut avoir lieu.
Qui doit dévoiler sa main en premier ?
Il s'agira du joueur ayant entrepris l'action ou ayant misé, relancé ou sur-relancé en dernier. Autrement dit, c'est la personne ayant entrepris une action en dernier sur la rivière qui devra montrer son jeu en premier.
Supposons qu'un joueur gagne par défaut ?
Le joueur ayant la main gagnante n'est pas forcé de dévoiler son jeu tant que sa mise n'a pas été suivie.
Les joueurs doivent-ils obligatoirement montrer leur jeu s'ils ont suivi une mise à la rivière ?
Les joueurs peuvent choisir de ne pas montrer leur jeu à la seule condition qu'ils ne soient pas les derniers à avoir joué. Si un joueur suit une mise et se rend compte qu'il ne pourra pas gagner, il peut coucher ses cartes. Les joueurs curieux de savoir ce que cache une telle main peuvent demander à en consulter l'historique.
Qui gagne ?
Dans notre salle de poker, comme dans toutes les autres, ce sont les cartes qui déterminent le gagnant. Autrement dit, notre croupier déterminera automatiquement la meilleure main forte et la meilleure main faible du jeu.
Haut de la pageLes règles de blinds du Omaha Hi/Lo
Chaque joueur doit verser la totalité de ses blinds avant de pouvoir disposer du bouton. Ainsi, le joueur ayant misé le small blind lors de la main précédente recevra le bouton lors de la prochaine distribution, indépendamment du jeu.
Si la partie accueille un nouveau joueur, trois (3) possibilités s'offrent à vous.
- Si le nouveau joueur est situé à gauche du blind, il devra soit miser le big blind, soit "attendre". S'il mise le big blind, sa mise devient active.
- Si le nouveau joueur est situé au niveau du big blind, il devra agir en tant que tel.
- S'il est situé entre le bouton et l'un des blinds, il devra attendre que le bouton lui revienne.
Règles et procédures à suivre en cas de blinds manqués:
- Big blind manqué. Si un joueur manque le big blind, quelle qu'en soit la raison, il ne pourra jouer dans aucune main jusqu'à ce que la somme de tous les blinds soit reconstituée. Un bouton "ML" sera alors placé sur ce siège pour indiquer le big blind manqué. Le jeu se poursuivra ensuite par le joueur actif suivant à gauche, lequel devra miser le big blind pour cette main. Si le joueur ayant manqué le blind place la somme de tous les blinds, le small blind sera considéré comme invalide et devra être remis au pot avant que la main ne soit distribuée.
- Small blind manqué. Si un joueur manque le small blind, quelle qu'en soit la raison, il ne pourra jouer dans aucune main jusqu'à ce que le small blind soit reconstitué. Un bouton "MS" sera alors placé sur ce siège pour indiquer le small blind manqué. Le big blind devra également placer le small blind. Le jeu se poursuivra ensuite par le joueur actif suivant à gauche, lequel devra miser le big blind. Le joueur ayant manqué le small blind ne pourra revenir à la table qu'après avoir eu le bouton. Si le joueur ne reconstitue pas le small blind, cet argent sera considéré comme mort et placé directement au pot avant la distribution des cartes.
Les jeux Omaha Hi/Lo de MrPOKER
MrPOKER vous propose quantité de jeux Low, Medium et High Limit. Ces offres peuvent varier dans le temps, c'est pourquoi nous préférons ne pas en établir de liste dans cette section. Toutefois, voici les règles générales que nous appliquons pour fixer les limites de jeu.
$ (petite limite)-(grande limite)
Nombre maximum de joueurs : 2, 5 ou 10
Buy-in minimum=$(10 x petite limite)
Small Blind=$(50 % de la petite limite)
Big Blind=$(petite limite)
Exemple : $1-2
Nombre maximum de joueurs : 10
Buy-in minimum : $10
Small Blind : $.50
Big Blind : $1